Uma das melhores notícias de Reality Fracture para quem joga Commander é a quantidade de criaturas lendárias novas. A lista oficial no Scryfall tem mais de setenta comandantes possíveis só no set principal, com custos que vão de um mana até dez, e muitas delas existem em duas versões com cores diferentes. Neste artigo separamos os grupos que mais chamam atenção, explicamos o que cada carta faz e sugerimos um plano de deck para as melhores. Os textos das cartas vêm do Scryfall, e a coleção chega às lojas em 2 de outubro de 2026.
Como ler essa lista sem se perder
Na coleção, cada personagem aparece em duas versões, uma do Multiverso e outra do Echoverse, e as duas costumam ter cores e habilidades bem diferentes. Por isso você vai encontrar, por exemplo, uma Liliana branca de custo um e uma Liliana preta de custo dois, ou um Arni azul e um Arni vermelho. Para decidir qual delas vira o seu comandante, comece pela pergunta de sempre: que tipo de jogo eu quero fazer? Escolher primeiro a estratégia e depois a carta evita comprar por empolgação. Se você quer refrescar essa ideia, o artigo sobre construir em volta do seu commander mostra como transformar a habilidade da lenda em um plano completo.
Outro detalhe importante: a identidade de cor de um comandante inclui os símbolos de mana do texto de regras, não só do custo. Por isso algumas cartas que parecem incolores ou de duas cores, como Codie e Tam, na verdade têm identidade de cinco cores. Vamos falar delas mais adiante.
Os cinco Elder Sphinx: um comandante por combinação de cores
O grupo mais forte da coleção é o dos Elder Sphinx, cinco lendas míticas de duas cores, cada uma com uma combinação diferente. Todas voam, e quase todas têm uma habilidade que define o deck inteiro.
Aerid Konstrari (vermelho e verde, custo 1RGG) voa e cria um token Heartwood ao entrar e ao morrer. Por seis de mana você cria outro Heartwood e ela ganha +X/+0, sendo X o número de artefatos que você controla. É um comandante de ramp com artefatos, ideal para quem gosta de acelerar o mana e depois fazer algo grande. Sugestão de plano: muitos tokens de mana, cartas que criam tokens de artefato e uma finalização por dano ou por criaturas grandes.

Denzilore Fatehold (branco e azul, custo 1WUU) tem flash e voar, e coloca um marcador +1/+1 em cada criatura sua sempre que você faz scry ou surveil. É a lenda ideal para um deck de manipulação de biblioteca, com cartas que fazem surveil de forma repetida e criaturas pequenas que ficam grandes com o tempo. A mecânica de surveil recebeu muitos apoios nesta coleção, o que ajuda bastante.

Ingris Stingerquill (preto e vermelho, custo BRR) voa e faz cada criatura sua que ataca causar 1 de dano a cada oponente. Por quatro de mana ela cria um token Cadet 2/2 e dá pressa a todas as suas criaturas. Aqui o plano é agressivo: muitas criaturas pequenas, geração de tokens e ataque em massa. Cada criatura extra na mesa é dano garantido em uma mesa de quatro jogadores.

Kwia Vigorbloom (verde e branco, custo 3GWW) tem voar, vigilância, vínculo com a vida e ward 2. Sempre que você ganha vida, cria um artefato chamado Lotus que pode ser sacrificado para adicionar três manas de uma mesma cor, uma vez por turno. É um dos comandantes mais interessantes para decks de ganho de vida, porque a vida vira mana e a mana vira uma jogada enorme.

Uldaros Theorix (azul e preto, custo 3UBB) voa e, se foi conjurado, ao entrar exila do seu cemitério até uma carta não terreno de cada tipo, copia todas elas e permite conjurar de graça as cópias cujo custo total seja 6 ou menos. É um comandante de "reciclagem": feitiços, criaturas e artefatos que já foram usados voltam de outra forma. Funciona muito bem com cartas que enchem o cemitério cedo.

Cartas incomuns e de várias cores
Algumas lendas pedem atenção por serem esquisitas de um jeito bom.
Codie, Ravenous Codex custa apenas três mana incolores, mas sua habilidade exige WUBRG, então a identidade de cor é de cinco cores. Ela copia qualquer feitiço "prepared" que você conjura, e por cinco mana de cores diferentes deixa todas as suas criaturas preparadas. É um comandante feito para o novo tema da coleção.

Tam, the Possibility (verde e azul no custo, cinco cores na identidade) reduz o custo de planeswalkers e, por WUBRG, faz proliferate várias vezes, de acordo com o número de tipos de planeswalker que você controla. É um comandante para decks de planeswalkers com muitos marcadores de lealdade.
Vraska, Soul of Stone (azul, vermelho e branco, custo URW) dá vigilância às suas criaturas artefato e cria um token Escultura Tesouro sempre que você conjura um feitiço não criatura. Combina com decks de artefatos e feitiços.
Saheeli, Jewel of Avishkar (azul e vermelho, custo 2UR) dá pressa aos Thopters e cria um Thopter 1/1 voador cada vez que você conjura um feitiço que não seja criatura. É um plano claro para decks de feitiços com muitos tokens.
Emrakul, the Exigent Doom é incolor, custa dez de mana e desvira todos os seus terrenos quando você a conjura. Também tem voar, atropelar e ward de sacrificar três permanentes. Como comandante, você pode conjurá-la mais tarde e ela volta para a zona de comando com custo maior, mas o efeito de desvirar terrenos ajuda a compensar. É uma escolha de nicho, perfeita para jogadores que gostam de ramp pesado.

Opções baratas e divertidas
Nem todo comandante precisa custar cinco ou seis manas. A coleção traz muitas lendas baratas que rendem decks ótimos e mais fáceis de montar.
- Geist of Saint Thalia (azul, custo 1U) voa e faz feitiços que não são criatura custarem 1 a menos. É um comandante direto para decks de feitiços de baixo custo.
- Thalia, the Survivor (branco, custo 3W) tem vínculo com a vida e faz os feitiços não criatura dos seus oponentes custarem 1 a mais. Um comandante que pune quem joga muitos feitiços.
- Yoshimaru, Beloved Companion (branco, custo 2W) faz cada marcador +1/+1 colocado nas suas criaturas valer um a mais. É o coração de um deck de marcadores.
- Mabel, Valley Hero (vermelho e branco, custo 1RW) coloca um marcador +1/+1 em uma criatura que acabou de entrar, o que combina bem com Yoshimaru no mesmo deck de marcadores.
- Liliana, the Faultless (branco, custo W) ganha 1 de vida sempre que outra criatura ou planeswalker seu entra, e pode dar hexproof a uma peça importante. Um comandante de custo um que pode iniciar um deck de ganho de vida.
- Tomik, Izzet Sparkmage (vermelho, custo 1R) faz o dano não de combate causado por suas fontes ser 1 maior. Bom para decks de dano direto.
Comandantes de tribos e de grandes criaturas
Também há lendas que apoiam tipos específicos. Ghalta the Unstoppable (verde, custo 8G) fica mais barata pelo maior poder que você controla, dá atropelar a todos e se encaixa em decks de criaturas enormes. Ghalta the Immovable faz algo parecido na versão branca, usando a maior resistência. Ruric Thar, Magecrusher (verde, custo 5GG) tem alcance, vigilância e atropelar, e pode ser um comandante simples e poderoso para decks de criaturas grandes. Essas cartas são um bom caminho para jogadores que gostam do estilo direto de bater com bichos gigantes.
Como escolher e conversar com a mesa
Depois de escolher o comandante, faça duas perguntas: em quantos turnos esse deck costuma vencer, e o que eu faço quando o plano principal é interrompido? Isso ajuda a alinhar o seu deck com o nível do grupo, o que se resolve com uma boa conversa de Rule Zero e uma consulta ao sistema de Brackets. Um comandante de custo baixo como Geist of Saint Thalia pode ser tão forte quanto um mítico caro, então o custo da carta não diz nada sobre o power level do deck.
Por fim, lembre da base de mana. Decks de três ou mais cores pedem uma boa quantidade de terrenos e fontes de cada cor, e comandantes que exigem cores específicas logo no início, como Ingris Stingerquill (BRR), sofrem mais com uma base fraca.
Se prefere começar por um deck pronto, veja a análise do Multiverse Reforged, o deck de Commander liderado por Jace. E para um resumo de datas, mecânicas e produtos, leia o guia geral de Reality Fracture.
Imagens de cartas fornecidas pelo Scryfall. Este texto é uma análise independente e não tem vínculo com a Wizards of the Coast.
