Nenhuma carta poderosa adianta se ela fica presa na mão por falta da cor certa. A base de mana é a parte menos glamourosa do deck e uma das que mais ganha jogos. Um deck com uma base bem feita joga todas as suas cartas no momento certo, e um deck com uma base ruim perde partidas sem nem chegar a usar o que tem de melhor. Neste guia você vai ver quantos terrenos usar, como contar as fontes de cada cor e quais erros evitar.
Quantos terrenos
Para 99 cartas mais o commander, o intervalo comum é de 35 a 38 terrenos, somados às pedras e criaturas de mana. Guias mais matemáticos partem da pesquisa do jogador profissional Frank Karsten: para decks de 60 cartas, o número de terrenos cresce com o valor de mana médio do deck (a fórmula usada é 19,59 mais 1,90 vezes o valor de mana médio). Para Commander, essas contas são adaptadas, porque você começa com mais vida, tem acesso garantido ao commander e joga com mais ramp.
Na prática, use isto como bússola:
- Curva baixa e muito ramp: pode ir perto de 35 terrenos.
- Curva alta, muitas cartas de 5 ou mais de mana: fique perto de 37 ou 38 terrenos.
- Muitos terrenos que entram virados ou têm custos: conte cada um como "meio terreno" e compense.
- Poucas cartas de compra: vale ter um terreno a mais, porque você depende mais de comprar terrenos no ritmo normal do jogo.
Esse número faz parte de um conjunto maior. O modelo de terrenos, ramp, compra e remoção mostra como os terrenos se encaixam nas 99 cartas junto com o resto do deck.
Terrenos e ramp juntos
Terrenos não são a única fonte de mana. Pedras de mana, criaturas que produzem mana e feitiços que buscam terrenos entram na conta. Um deck com 12 peças de ramp pode ficar em 35 terrenos sem sofrer, enquanto um deck sem quase nenhum ramp deve ficar mais perto de 38.
Uma boa prática é contar as "fontes totais de mana" (terrenos mais ramp) e comparar esse total entre versões do mesmo deck. Se você corta terrenos e coloca mais ramp, a soma deve continuar parecida, senão o deck vai ficar mais lento ou mais travado do que antes.
Fontes de cor
Ter o número certo de terrenos não basta, eles precisam dar as cores que você usa. A matemática de Karsten mostra que, quanto mais símbolos de mana de uma cor no custo da carta, mais fontes daquela cor você precisa. Para um deck de 60 cartas, ele indica cerca de 14 fontes para uma carta com um símbolo de cor, 18 para dois e 21 ou mais para três. Como o Commander tem mais cartas, os números se adaptam, mas a lógica é a mesma.
Um método simples para o seu deck:
- Conte os símbolos de cada cor em todas as cartas (a curva de mana do nosso construtor de decks ajuda a visualizar).
- A cor com mais símbolos e mais cartas caras precisa de mais fontes.
- Uma carta com dois símbolos da mesma cor (como um custo "1UU") pede mais fontes daquela cor do que uma com um só.
- Acrescente pedras de mana e terrenos de fixação (que buscam ou dão qualquer cor) na contagem.
Lembre que a identidade de cor do comandante define quais cores você pode usar. Se você ainda está aprendendo esse conceito, as regras essenciais do Commander explicam a identidade de cor passo a passo.
Tipos de terreno que ajudam
Alguns terrenos aparecem em quase todo deck de várias cores, porque resolvem o problema da fixação:
- Terrenos de fixação: produzem qualquer cor da identidade do seu comandante. O Command Tower é o exemplo clássico, e faz parte de praticamente todo deck de duas ou mais cores.
- Terrenos que buscam: como os que vão à biblioteca procurar terrenos básicos. Eles entram virados, mas garantem a cor que falta.
- Terrenos duplos: dão duas cores, e alguns entram virados, outros não.
- Terrenos utilitários: têm um efeito extra, mas costumam cobrar um preço, como entrar virados ou dar só mana incolor. Use com moderação.

Como montar passo a passo
- 1. Defina as cores e o número de terrenos com base na curva e no ramp.
- 2. Escolha os terrenos de fixação que combinam com o seu orçamento.
- 3. Distribua os terrenos básicos de acordo com a proporção de símbolos de cada cor.
- 4. Teste com mãos de abertura. Se em muitas mãos você fica sem uma das cores, aumente as fontes dela.
- 5. Ajuste depois de jogar. Depois de algumas partidas, você vai saber qual cor está faltando.
Base de mana e orçamento
Terrenos de fixação de alto desempenho costumam ser as cartas mais caras de um deck. Se o orçamento é curto, a prioridade é ter uma base consistente com terrenos básicos e alguns terrenos baratos de fixação, e só depois investir nos mais caros. Quem está melhorando um deck de loja encontra muitos ganhos nessa etapa, e o guia de como melhorar um precon mostra onde vale gastar primeiro.
Base de mana em decks temáticos e competitivos
Em decks com tema forte, a base de mana precisa acomodar as cartas do plano, que às vezes exigem cores específicas logo no início. Vale olhar as cartas mais importantes da sinergia do comandante e garantir que as cores delas apareçam cedo.
Já em decks competitivos, a base de mana é otimizada ao extremo, com terrenos de fixação eficientes e muito ramp para jogar as cartas certas nos primeiros turnos. Se esse é o seu interesse, leia sobre o que é cEDH.
Erros comuns
- Cortar terrenos para "caber mais magias". Falhar em jogar terrenos é o jeito mais chato de perder.
- Poucos terrenos básicos em decks de 3 ou mais cores. Terrenos que entram virados demais atrasam o jogo.
- Ignorar a cor do commander. Se ele precisa estar em campo, garanta que as suas cores aparecem cedo.
- Encher o deck de terrenos "legais" que entram virados. Eles são bons em pequenas quantidades, mas em excesso atrasam todo o plano do deck.
- Não testar. Nenhuma conta substitui jogar algumas partidas e observar o que falta.
Perguntas frequentes
Preciso usar a fórmula de Karsten? Não é obrigatório. Ela é uma boa referência, mas para a maioria dos jogadores a faixa de 35 a 38 terrenos, ajustada por ramp e curva, já resolve.
Quantas fontes de cada cor eu preciso em Commander? Depende da carta e do momento em que você quer jogá-la. Cartas com mais símbolos de uma cor pedem mais fontes daquela cor.
Terrenos que entram virados são ruins? Não. O problema é o excesso. Uns poucos são ótimos para melhorar a fixação sem custo real.
Vale a pena gastar muito em terrenos? Depende do orçamento. Comece pelo básico e melhore aos poucos.
Fontes e leitura adicional
- Commander Mana Bases: How Many Lands Should You Run?, Mark Wischkaemper
- The Math of Manabases in Magic: Commander, Schulze
